工作中遇到一個情境是,打 API 可以要到當下的資訊,但 User 想要幾分鐘之內的紀錄,如果要做報表的話,就要非常手動的用 postman 打 API N 次,然後再將儲存下來的 json 轉成 csv,最後再將 n 個 csv 合成一份檔案。實際若是每分鐘打一次 API,假設只抓十分鐘,就是存十次 json 檔案,再將十個 json 檔案轉成十個 csv ,最後再手動合成一個 csv 檔案,光是手動的時間絕對超過三十分鐘。為此,我決定要寫一隻程式讓上面的所有動作自動化。
繼續閱讀這次 Material Design 案例介紹零售業的 APP 設計,相信大家都不陌生,如何呈現大量商品給使用者也是一門學問。
繼續閱讀工作上,參考一位前輩寫的 Retry function 的原理記錄,實做經過 N 秒後重複做一件事情的小程式。
繼續閱讀上次介紹的 Rally 是關於統計分析型的系統,這次要來看的是偏向應用型的系統 Reply。
繼續閱讀Material Guildline 應該很多設計師都閱讀過 N 遍了,但要設計時如何在框架下做到客制這件事應該還是很疑惑。官網上提出了幾個業界的實例分享,這點讓我很有興趣,所以接下來我會一一對這些案例做介紹。因為我上班做的案子比較多是系統類的設計,所以我第一個想介紹比較類似的是 Rally 這個案例。下面內容會一邊介紹,一邊穿插自己在職場上的一些心得或想法。
繼續閱讀之前我有寫過一篇我的 Design Workflow,主要使用 Sketch
設計、 XD
做 prototype ,並利用 Abstract
做版控。 Material Design 官方也有一套 Workflow 並有配套的 Tools,今天就帶大家來一探究竟 Material 的 Workflow Tools。
從 2018 年 8 月開始 Material Design 進行大幅度的更新。到目前為止發展出許多豐富的資源、工具和工作流,讓設計師、工程師們合作更順利,也積極舉辦比賽、研討會並分享業界使用示例讓大家有更多互相學習的空間,最近會寫一系列關於 Google Material Design 的文章,雖然已經使用 Material Design 超過一年了,但還是想透過閱讀新文件的機會,來邊學邊分享給大家XD
繼續閱讀紀錄 .NET Core 升級到 2.2 和 Webpack 升到 4 要注意的地方~
繼續閱讀Adobe XD 新功能 Auto-animate 在 2018 年 10 月釋放,雖然現在介紹好像有點晚了,但看了介紹就覺得超威的,想要好好整理一篇順便收集目前線上不錯的 Auto-animate reference。
繼續閱讀