還沒接觸到 Figma 前,我的工作流是用 Sketch (設計) + Abstract (版控) + AdobeXD (原型),三者各取所長提供使用者最適合的設計方案。但其實很多時間會花在操作三種不同軟體的工上,但 Figma 解決了我長期的困擾,一個軟體就可以做到原本的事情,且還不用下載任何軟體,只要有瀏覽器就可以線上設計,還支援線上多人協作,優點多多。此篇紀錄將設計檔案從 Sketch 轉移到 Figma 需要注意的小細節。
繼續閱讀之前我有寫過一篇我的 Design Workflow,主要使用 Sketch
設計、 XD
做 prototype ,並利用 Abstract
做版控。 Material Design 官方也有一套 Workflow 並有配套的 Tools,今天就帶大家來一探究竟 Material 的 Workflow Tools。
這次整理我平常有用且覺得好用的 Sketch Plugin
有哪些,有了這些 Plugin 讓我又節省了許多寶貴的時間。
這篇要來介紹 Abstract
的主要功能,和我平常會怎麼使用他來做版本控制。
這篇要和大家分享平時設計 UX/UI 的時候我會用到的工具。以及在一堆爆炸的工作量中,要怎麼運用工具存活下來的故事 XD 。那我們就趕快開始吧。
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