還沒接觸到 Figma 前,我的工作流是用 Sketch (設計) + Abstract (版控) + AdobeXD (原型),三者各取所長提供使用者最適合的設計方案。但其實很多時間會花在操作三種不同軟體的工上,但 Figma 解決了我長期的困擾,一個軟體就可以做到原本的事情,且還不用下載任何軟體,只要有瀏覽器就可以線上設計,還支援線上多人協作,優點多多。此篇紀錄將設計檔案從 Sketch 轉移到 Figma 需要注意的小細節。

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Naver 是韓國最大網際網路服務公司,台灣人比較熟悉的 Line 通訊軟體就是他旗下經營的子公司。最近發現 Naver 有一個設計部落格,裡面內容介紹各種旗下軟體的 UIUX,所以就挖了一篇出來多學習看看。

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Material Guildline 應該很多設計師都閱讀過 N 遍了,但要設計時如何在框架下做到客制這件事應該還是很疑惑。官網上提出了幾個業界的實例分享,這點讓我很有興趣,所以接下來我會一一對這些案例做介紹。因為我上班做的案子比較多是系統類的設計,所以我第一個想介紹比較類似的是 Rally 這個案例。下面內容會一邊介紹,一邊穿插自己在職場上的一些心得或想法。

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從 2018 年 8 月開始 Material Design 進行大幅度的更新。到目前為止發展出許多豐富的資源、工具和工作流,讓設計師、工程師們合作更順利,也積極舉辦比賽、研討會並分享業界使用示例讓大家有更多互相學習的空間,最近會寫一系列關於 Google Material Design 的文章,雖然已經使用 Material Design 超過一年了,但還是想透過閱讀新文件的機會,來邊學邊分享給大家XD

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Adobe XD 新功能 Auto-animate 在 2018 年 10 月釋放,雖然現在介紹好像有點晚了,但看了介紹就覺得超威的,想要好好整理一篇順便收集目前線上不錯的 Auto-animate reference。

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Anny Chang

Know my limits but never stop trying to exceed them.


F2E & UI Designer


Taiwan